平面设计师的秘密:我的灵感从何而来
时间:2014-12-19 11:03    来源:未知   作者:miss   点击:

      意航认为, “设计师”的定义也并非大众印象中“做出很酷的东西的人”。面对问题、找出原因、收集材料并制定出解决方法,这才是设计师的工作。若没有解决问题,无论作品看起来有多酷、多炫,都称不上真正的设计。



  这么一来,设计师也就不是少数人专属的职业。厨师做料理、医生开药方,因为符合了“解决问题”的定义,均可视作在扮演设计师的角色。而每个人其实天生都具有设计师素质,因为日常生活中无论工作、学习、健康,甚至购物、玩乐都有很多需要解决的问题,这才是南云治嘉提出“光靠意志力解决不了的烦恼,只要靠设计就好了”的逻辑推理。

  在日常生活里,诸如你的手表、发型、外套、汤碗种种再形而下不过的基本款;亦或你鞋柜的颜色、枕头的大小、裤管的高度、名片的厚薄这些更上层楼的精准细节;再到你和客户交谈的话题、你历史课的读书报告、你脑袋中加盖的储藏室、你心灵开启的一扇窗形而上的观点与想象,都会因巧妙设计而精彩,因缺乏设计而沉沦。

  像逛街、购物这些再普通不过的小事一样,了解行情、思考需求、准备下手,设计从不遥远、更不困难。你应该参与、认同、分享、执行、体验、拥有,只需借助一些相当简便易行的做法,却可以有效地改善生活品质。

 “不止于视觉性、物理性,应该说,包装设计的本质就是"解决问题"”。英文中design的第一义项是“计划”,以大众最熟悉的商品设计为例,可视的、漂亮的商品是根据事先制定好的计划与方法创造、转换而成的,设计者奉献的绝不仅仅是商品本身,更重要的是那些无形的工作,即制定计划、拟定方案、拓展思路的过程。只要问题得到了解决,蕴含在商品中的所有内容都属于设计。反之,若问题没有解决,不管肉眼所见的商品外形多么漂亮,也称不上设计。

上一篇:意航与您一起欣赏2015年乌克兰欧洲篮球锦标赛标志设计
下一篇:策划很可怕!!!